Gamification. L'uso della meccanica di gioco nella classe
La gamification è uno strumento pedagogico composto da utilizzo di attività ludiche per apprendere e organizzare l'aula attraverso le regole di un gioco con l'obiettivo di coinvolgere gli studenti e offrire loro un nuovo e diverso modo di apprendere. Nell'uso di questo sistema, gli studenti con punti sono ricompensati per lo svolgimento di questi compiti e le classifiche sono fatte.
La gamification è uno strumento pedagogico composto da utilizzo di attività ludiche per apprendere e organizzare l'aula attraverso le regole di un gioco con l'obiettivo di coinvolgere gli studenti e offrire loro un nuovo e diverso modo di apprendere. Nell'uso di questo sistema, gli studenti con punti sono ricompensati per lo svolgimento di questi compiti e le classifiche sono fatte. Ciò incoraggia lo sforzo e la collaborazione.
I vantaggi della gamification per i bambini
I vantaggi dell'apprendimento attraverso la gamification in modo pratico e cooperativo sono molto diversi da un punto di vista educativo, sociale e personale dal momento che il gioco educativo è ....
- Incoraggia la motivazione e attiva l'interesse per l'apprendimento.
- Maggiore cooperazione e rispetto tra colleghi. Cioè, migliora l'intelligenza emotiva e la capacità di recupero.
: impari a prendere decisioni e a risolvere i problemi in modo creativo.
- Attraverso il gioco possono essere proposti diversi ruoli o situazioni reali in modo che i bambini possano sperimentare situazioni di vita da diversi punti di vista.
- L'uso dei giochi aiuta a consolidare la conoscenza.
Suggerimenti per la classe di gioco
Per mettere in pratica questa metodologia di gamification, è importante sapere come applicare l'apprendimento in classe. È importante sapere come farlo sin dal primo momento per ottenere buoni risultati. Affinché ciò accada vi diamo alcuni consigli:
- La prima cosa sarà definire un chiaro obiettivo . Cioè, definire qual è l'obiettivo prima di iniziare a progettare il gioco e stabilire quali conoscenze gli studenti vogliono acquisire o praticare attraverso il gioco.
- Incorpale il processo di apprendimento tradizionale in un p layout divertente e giocoso.
- Concentrati su una sfida specifica che è motivante. Gli studenti devono sapere che esiste un obiettivo specifico e cosa devono fare per raggiungerlo. Dovrebbero tenerlo a mente prima, durante e dopo lo sviluppo del gioco.
- Crea regole chiare che servono a rafforzare l'obiettivo del gioco . Va notato che queste regole sono soddisfatte da tutti i partecipanti.
- La difficoltà del gioco deve andare adattandosi al dominio che gli studenti acquisiscono . Cioè, la difficoltà aumenterà al fine di mantenere la motivazione e il desiderio di superare i partecipanti.
- È essenziale che la concorrenza sia salutare . Optando per giochi cooperativi in cui i partecipanti devono collaborare per ottenere la ricompensa finale.
- Creare un sistema di ricompensa è una parte fondamentale del gioco. Servono a valutare la capacità di lavorare in squadra, l'acquisizione di contenuti, la partecipazione, ecc.
Alcuni giochi di gamification per l'aula
Puoi gamificare l'aula in modi molto diversi. Dai videogiochi, siti web o app ai giochi tradizionali e da tavolo. Tutti sono giochi che contribuiscono allo sviluppo di tutto il bambino e fungono da potente strumento per lo sviluppo delle loro abilità. Ci sono innumerevoli giochi che possono essere utilizzati per lavorare su diversi concetti e materie come matematica, fisica, lingue straniere, ecc. Ne proponiamo alcuni come:
- Minecraft : Education Edition. Il suo lancio ha aperto la porta a innumerevoli possibilità di applicarlo nel campo educativo. Questo è un esempio di come i videogiochi possono avere il loro spazio nelle classi per insegnare tutti i tipi di argomenti, a seconda delle risorse che vogliamo usare.
- Knowre . È un videogioco che mira a insegnare matematica. Include sfide su algebra e geometria. Cerca di essere un accessorio per la classe più formativa e tradizionale. Prima la spiegazione dell'insegnante e poi giocare per rafforzare la conoscenza. È una piattaforma online disponibile attraverso il web e per dispositivi iPad.
- Edmodo . È simile a un social network per scopi educativi. Crea sfide ed esercizi e assegna spille a più studenti, non solo la migliore, ma anche la soluzione più creativa, quella che ha funzionato di più, la migliore cooperazione, ecc.
- Cubi della storia . Un gioco ben noto che serve per acquisire il vocabolario, creare storie collettivamente e creativamente e imparare lingue diverse.